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Éliminer Les Erreurs Killzone 2 Incurables De Manière Confortable

Le logiciel est un excellent moyen d'assurer le bon fonctionnement de votre ordinateur et de vous protéger contre les erreurs.

Vous pouvez voir un grand code d’erreur indiquant une erreur fatale killzone # 2. Il existe plusieurs façons de pouvoir résoudre ce problème. Nous allons le créer sous peu.

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(04/09/2020, 07:26) ldczzyy a écrit : [->] Je joue différemment aux USA, mais ça pourrait être utile pour enfin vous aider avec cette version au motif que bien .
La désactivation de l’anticrénelage résultant améliore souvent considérablement les fonctionnalités. Lorsque l’Anti-Aliasing sera réglé sur Auto, il optimisera mon 1080Ti actuel et n’aura néanmoins que 10 ~ 14fps ; cela l’a parfois désactivé même de 4K, qui n’utilise que 40 à 50% des GPU, et a également le double de la structure par seconde, ce qui diminue ce qui aidera 30 images v par futur dans des scènes plus petites et moins occupées.

Arrêtez de perdre du temps avec des erreurs informatiques.

Votre ordinateur vous pose problème ? Êtes-vous en proie à des écrans bleus, des erreurs et une lenteur générale ? Eh bien, ne vous inquiétez plus! Avec Reimage, tous ces problèmes appartiennent au passé. Ce logiciel innovant résoudra rapidement et facilement tous les problèmes liés à Windows, afin que votre PC puisse fonctionner à nouveau comme neuf. Non seulement il corrige les erreurs courantes, mais il protège également vos fichiers contre la perte ou les dommages dus aux attaques de logiciels malveillants, aux pannes matérielles ou à la suppression accidentelle. Donc, si vous cherchez un moyen rapide et facile de remettre votre ordinateur en état de marche, ne cherchez pas plus loin que le Reimage !

  • Étape 1 : Téléchargez et installez Reimage
  • Étape 2 : Lancez le programme et suivez les instructions à l'écran
  • Étape 3 : Redémarrez votre ordinateur pour que les modifications prennent effet

  • Je l’ai généralement désactivé plus tôt, mais je ne me souviens pas comment tout a affecté les performances – c’est bien de savoir que les vitesses sont réalisables, donc si vous avez le choix, j’aimerais vraiment 🙂

    (09/04/2020, 07:57) davewuk composé : [->]

    (04/09/2020, 07h26) ldczzyy a écrit : [->] Lorsque vous jouez à la version américaine, cela peut être utile pour cette version dans le processus.
    Je trouve très frustrant qu’un grand nombre d’anti-aliasing puisse fournir des gains de performances incroyables. Avec l’anticrénelage réglé sur “auto”, cette compétence maximise mon propre 1080Ti et ne fournira que 10 ~ 14 ips ; Lorsqu’il est désactivé, il ne bénéficiera que de 40 à 50% du GPU à 4K et doublera également les images par seconde pour atteindre 30 images par seconde près de petites scènes moins exigeantes.

    Il peut sembler que je l’ai déjà désactivé, même si je ne me souviens pas comment cela a cassé les performances – pour savoir que les vitesses de performance sont réalisables lorsque vous maintenez les spécifications, quand 🙂

    Oui, il y a toujours “votre kilométrage peut en effet être différent” pour chaque réglage. Dans mon exemple, les moits cpu peuvent encore avoir de la marge lorsqu’un goulot d’étranglement GPU se produit, de sorte que l’exécution d’un goulot d’étranglement GPU a aidé. Si votre Is-CPU est déjà fermé confortablement (sur au moins certains de vos threads occupés personnels), la réduction de la charge du GPU peut ne pas être d’une grande aide ; et que la désactivation de “Loop Detection” dans les services CPU semble m’avoir un peu aidé.

    killzone 2 erreur irrécupérable

    Amélioration significative dans ce jeu pour la raison du dernier patch : 60fps en 4K environ la première fois (je garderai cela à l’esprit)

    J’ai ajouté 2 pièces supplémentaires car elles sont suffisamment fluides pour m’aider à jouer, jusqu’à vous aider dans le combat contre le boss, qui fonctionne toujours avec un FPS défini, et ce combat le plus utile sera long et juste à un tarif de cadre PS3 normal est difficile ..


    (27.09.2020, 07h21) ldczzyy a écrit : [->] Énorme amélioration du jeu avec généralement le dernier patch, pour la première fois à 60 ips en 4K (je le connais)

    (27/09/2020, 8h23) davewuk a composé : [->]

    (27.09.2020, 07:21) ldczzyy a écrit : [->] Une très amélioration de ce jeu avec votre dernier patch actuel, avec 60 fps au seul 4K pour démarrer lors de l’utilisation (ce que je sais )

    Pour moi, aucune amélioration avec ce type n’est attendue 🙁

    nécessaire pendant plusieurs mois, il se bloque toujours lorsque vous chargez des niveaux qui ont “F RSX [0x06a681c]. SIG : flux interrompu de manière inattendue vers le terminal erreur indéfinie avec .ab) ne répond plus et annule) (VK_ERROR_DEVICE_LOST)
    (en preuve D :aun seulsrpcs3EmuRSXVKVKHelpers.h : 3280) “

    Edit : NVM fonctionne et esquive la configuration, j’essaie toujours de comprendre ce qui a changé ces partenaires !
    Edit : ok, j’ai compromis leur anti-aliasing, ce qui a entraîné un plantage !
    Edit 1 : Ok, je peux reproduire une seule minute, puis je lance à nouveau cette erreur “(VK_ERROR_DEVICE_LOST)” …

    Vérifié avec l’aide de Vulkan lors de la création d’un jeu à cette époque, mais pour une raison quelconque, je détecte une erreur d’accès dès que possible :

    F Thread ppu [0x1000000] (main_thread) [0x00062f6c] VM : position de violation des droits d’affichage en écriture 0x0 (mémoire non allouée) [type équivaut à u32]

    Le jeu est à jour avec la nouvelle version 01.29. SRM et Wcb ont également été initialisés.

    GTX 1080 Ti, AMD Ryzen 3700x, 8 Go de RAM DDR4

    Plus d’informations seront probablement trouvées dans les périodiques ci-joints.

    6ae1f1b0

    Édition 01.01

    Volcan:

    Le jeu fonctionne, mais le cadre du lit tombe principalement et ne monte pas plus haut du fait de 30 images par seconde.


    L’application équivaut à 20919

    Je suis passé au premier tome, comme il se doit après les fiançailles de Rico et Evelyn.
    Mon système :
    Intel Core i9-9900k
    RTX 2080 DDR4

    Erreur :
    AT · E 8 Go
    16go 0:07:16.206803 RSX RSX : [0x066681c] Le canal CB a le contrôle sur les entrées totalement gratuites !
    · F 0 : 07 : 16.206858 [0x066681c]} {rsx SIG : flux terminé à temps en raison d’une erreur grave : échec du rapport ! L’appel de l’API Vulkan a échoué ainsi qu’une erreur fatale : périphérique perdu (pilote rompu avec une erreur inconnue, ou peut-être éliminé et a été annulé) (VK_ERROR_DEVICE_LOST)
    (dans le champ D :la1srpcs3EmuRSXVKVKQueryPool.cpp : 45 [ : 4], lorsque poke_query)
    (dans le fichier manuel fonction D:a1ohydratesrpcs3EmuRSXVKvkutilsshared.cpp:102[:24], dans la fonction die_with_error)

    Je viens d’entrer dans le jeu. Killzone un ou deux avec le backend Vulkan RPCS3 et RTX 2060, la situation les gèle en fait à la fin et se fige. Si je parcourais simplement la chaîne d’idées spécifique, cela ne se présente comme possible qu’avec la combinaison RTX des sections Vulkan 2000+. Je l’ai vérifié sur ma GTX 960 mature et tout y est bénéfique.

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